Questo mese per il vecchio carnevale blogghereccio questo mese parleremo di cibo, il cibo tanto importante nella nostra vita e in quella degli eroi di tanti romanzi fantasy e non, viene spesso trascurato o ridotto ad una semplice contabilità di razione. Insomma una zuppa un po' insipida.
Con quest'articolo ci proponiamo di rendere il cibo dei nostri avventurieri un po' più vario e saporito con qualche piccola modifica ed una nuova classe.
Innanzitutto stabiliamo che un pasto caldo, o comunque preparato al momento, è molto meglio di qualsiasi razione o del cibo creato magicamente (salvo eccezioni particolari). Questo essere migliore naturalmente si traduce in effetti di gioco, infatti un "vero" pasto darà alcuni piccoli bonus ai personaggi.
Parliamo innanzitutto di quello che possono preparare più o meno tutti i personaggi:
Spuntino
Un panino con ingredienti freschi ed accuratamente scelti, il pane fresco riscaldato con una buona birra o altra bibita, delle fresche verdure appena tagliate, un te con rustici e dolciumi ecc ecc.
per preparare e consumare uno spuntino ci vuole circa 1h, ogni personaggio può preparare per se e per altre 2 persone.
Si possono consumare al massimo 2 spuntini al giorno (uno durante la mattina e uno durante il pomeriggio).
Ogni spuntino recupera 1HD punti ferita/2 oppure permette di ricaricare un incantesimo di 1 livello.
Pasto (pranzo, cena o colazione)
Ingredienti freschi e preparati al momento, cottura attenta e spezie ben mischiate.
Per preparare e consumare un pasto ci vogliono 2 ore (ogni personaggio può preparare per se e per altre 3 persone).
Si possono consumare al massimo 3 pasti al giorno.
Ogni pasto consente di recuperare 1HD punti ferita o di ricaricare 2 livelli di incantesimo
CUOCO
HD: 1D4
XP: come ladro
TS: come ladro
Attacchi: come ladro
Armi: coltelli e bastoni (padelle come mazza, forchette ecc)
Armatura: cuoio
Il cuoco può preparare i pasti sopra elencati nella metà del tempo per un numero di persone pari a 3 più il suo livello
il cuoco acquisisce i seguenti poteri
1' livello) identificare commestibilità (il cuoco sa se un cibo è commestibile e come renderlo commestibile) e potabilità
3' livello) cucina sopraffina, tutti gli effetti di spuntini e pasti sono raddoppiati
5' livello) cibo per l'anima, il cuoco sa preparare (+1h di tempo) un pasto che ritempra la mente (possibilità di recuperare sanità, diminuire depressione o sconforto o corruzione, possibilità di rifare tiro salvezza contro effetti mentali
7' livello) il cibo è la migliore medicina, il cuoco sa preparare (+2h di tempo) un pasto che è in grado di curare qualsiasi malattia
9' livello) Brigata, il cuoco può aprire un ristorante e attirerà degli apprendisti (2d6 cuochi di 1' livello ed 1d4 cuochi di 3 livello)
12' livello) BANCHETTO un cuoco nel suo ristorante con l'aiuto della sua brigata può preparare un banchetto (lungo pranzo di almeno 12 portate) il tempo di preparazione è di circa 12h mentre il tempo per consumarlo è di almeno 4h: chi partecipa al banchetto guarisce da tutte le malattie ed afflizioni magiche, ha +2 ai tiri salvezza per 1 settimana, +2hd HP temporanei per 1 settimana, ricarica tutti gli incantesimi
[CC BY-SA 4.0] [2021] [Fabio Milito Pagliara]