Retroclone italiano, a pagamento, basato su Labyrinth Lord con alcune modifiche ispirate a DCC (il sistema magico riprende parzialmente quello di DCC pur lasciando tutti gli incantesimi presenti in LL, c'è il metodo di generazione PULP del personaggio che è uguale al funnel di DCC), le classi avanzano fino al 20' livello.
Esistono 3 versioni una in pdf, una con copertina rigida ed una versione master sempre con copertina rigida che ha 330 pagine (ma l'indice in anteprima è uguale alle altre edizioni, presumibilmente ci sono anche i mostri).
- Considerazioni iniziali su alcune idee dell'autore (simpatiche :))
- Metodo pulp creazione personaggio (uguale a quella di Dungeon Crawl Classic per personaggi di 0 livello)
- Razza come classe
- Classi: chierico, mago, ladro (opzionale), guerriero, elfo, nano, halfling
- Classi aggiuntive: Mezz'Orco
- Limiti di livello: la progressione di nano, halfling e mezz'orco è 12, 8 e 9 quella dell'elfo arriva a 20 (forse un ripensamento in corso d'opera?
- Classi Varianti
- Chierico: sistema magico ispirato fortemente a quello di DCC seppur in parte semplificato ed ammorbidito, ha anche il tiro per curare in base alla differenza di allineamento (meno drammatica di DCC)
- Mago: sistema magico ispirato fortemente a quello di DCC anche qui ammorbidito e senza infinite tabelle per ogni incantesimo lasciando tutto nelle mani del Master per gli effetti particolari dei critici o dei fallimenti, ci sono però le tabelle della corruzione, solo OPZIONALMENTE può sacrificare Cos o For per utilizzare incanti inoperabili o potenziarli
- Elfo: sistema molto simile a quello di DCC con l'aggiunta di praticamente tutte le spell del druido (di fatto l'elfo ha una buona parte delle spell di mago più quelle di druido), ha un'abilità che gli consente di attingere alle forze primordiali sacrificando cos per riutilizzare incantesimi non più accessibili
- Ladro: standard è opzionale perché si sottolinea che tutti possono tentare le abilità di ladro ma in modo "non-professionale"
si noti che come in DCC Elfo e Mago hanno accesso ad un numero limitato d'incantesimi in base al livello ma la lista d'incantesimi a differenza di DCC è lunghissima penso che questo crei qualche piccolo problema
- FERITE E MORTE: a 0pf si è svenuti a -5pf si è morti
- INCANTESIMI MAGO ed ELFO
- lancio tradizionale: possibilità di fallimento (malfunzionamento) e corruzione
- lancio rituale (regola opzionale) apparentemente serve solo a potenziare gli incantesimi alzando il casting time a diversi giorni
- patrono immortale (regola opzionale) molto più blanda della versione DCC (migliorabile)
- tabelle: malfunzionamento, corruzione minore, corruzione maggiore e corruzione superiore
- elfo come detto ha incantesimi di druido e buona parte di quelli del mago
- INCANTESIMI CHIERICO
- fallimento e disapprovazione divina (ad ogni fallimento aumenta il raggio di disapprovazione
- recupero incantesimi (dopo 8 ore di riposo si può riutilizzare ciò che non era più tale)
- debilitazione magica (regola opzionale per estendere sacrifici di str e for a tutti)
- INCANTESIMI ELENCO
- chierico fino a livello 7 descrizione da pg. 83 a 100
- elfo fino a livello 7 descrizione da pg 101 a 146 quelli in comune con il mago, esclusivi elfo da 147 a 162 (druidi)
- mago fino a livello 9 descrizione da pg 101 a 146 quelli in comune con il mago, esclusivi mago da 163 a 173
il resto del regolamento è identico a Labyrinth Lord, ci sono alcune immagini originale e qualche pezzo di Frazetta (????)
Dark & Dangerous pdf 5,00 €
Dark & Dangerous copertina rigida 210 pagine 13,50 €
Dark & Dangerous - Master edition copertina rigida 330 pagine 16,00 €