L'articolo ora presentato è la riproposta in italiano del mio precedente articolo: "Armor optional rule for D&D and OSR games"
Regola: L'armatura funziona come da regolamento normale finchè quando il personaggio va a 0 PF assorbe parte dei danni di quel colpo che lo ha portato a 0 o meno PF.
Nota: quest'assorbimento funziona solo per il colpo che porta il personaggio a 0PF, se il personaggio è inerme questa regola non si applica.
Questa Riduzione del Danno a 0 PF (RD0PF) è pari al bonus dell'armatura.
Esempio: Agilulfo un guerriero con 17 PF ha una cotta di maglia che concede +5 bonus alla Classe di Armatura (e dunque ha anche 5 RD0PF), dopo un lungo combattimento rimane con soli 4 PF viene colpito per ulteriori 8 Punti di Danno, normalmente questo porterebbe Agilulfo a -4 PF con questa regola Agilulfo resta a 0 PF e casca svenuto a terra.
Nota per la 5a e la 0a edizione: se il regolamento non distingue tra morto e moribondo va implementata la regola che a 0PF il personaggio è svenuto e stabile (non perde ulteriori punti ferita e non è a rischio morte immediato, si risveglierà dopo 1d6 ore con 1 pf) ed è fuori dal combattimento a meno di magie curative.
Di seguito un esempio di possibili bonus alla classe di armatura e relativa Resistenza al Danno a 0 PF:
Di seguito un esempio di possibili bonus alla classe di armatura e relativa Resistenza al Danno a 0 PF:
Armatura
|
bonus CA
|
RD0PF
|
---|---|---|
Imbottita | +1 | 1 |
Cuoio | +2 | 2 |
Cuoio borchiato | +3 | 3 |
Scaglie | +4 | 4 |
Cotta di maglia | +5 | 5 |
Strisce | +6 | 6 |
Piastra parziale | +7 | 7 |
Piastra completa | +8 | 8 |
Opzione: indossare un elmetto aggiunge +1 alla RD0PF
Opzione: se si usa la RD0PF l'armatura è danneggiata e necessità la riparazione di un fabbro per tornare utilizzabile
Compatibilità: questa regola funziona con qualsiasi edizione di D&D, AD&D o suo clone che utilizza i punti ferita e la classe d'armatura.